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第162章 《神回》 就是玩得这(3 / 4)

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日》的玩家吵过架。两个群体水火不容,对比和拉踩的节奏大到飞起,再也不会有友好互助冲策划的事情发生。

&esp;&esp;要是本游拉踩成功,让《神诞之日》的玩家彻底恨上,司芜更是抵达事业的巅峰。tga算什么,这才是值得策划得意的伟大成就。

&esp;&esp;不过还是那句话,一般的公司这样做早晚倒闭,但司芜做的是二般事。

&esp;&esp;而且做二次元游戏,有些逻辑是共通的,只要她愿意砸钱,提升游戏的质量和卡面,保证不出丑图和ooc,她就能做成“高配版《神诞之日》”。在这之后发癫,她的行为都能叫作“人上人就是傲气”。

&esp;&esp;当然了,照搬照抄肯定不行。玩家长眼睛不说,司芜也有“见人的傲气”。

&esp;&esp;好消息是,古风和神话,她是熟悉的。系统存盘里还有已经做好的《班主任模拟器》后三章,第三章正好是全民修仙大乱炖,全国各地人民穿着古风服饰,施展仙家法术,与这两个元素密不可分。

&esp;&esp;愿意玩《神诞之日》,司芜就不可能讨厌相关概念。于是在《班主任模拟器》的第三章中,她没忍住走心了一把,做出了高阶上位版。无论是画风,世界观还是玩法,都猛跨几个台阶(不过前两章耗时没超过两星期,质量高不到哪里去)。

&esp;&esp;虽然此话听起来有些过于自信,但司芜真怕后三章发布后,策划的风评又要回升了。那不行,系统现在凭借恨意日进斗金呢,让45名声再飞一会儿!

&esp;&esp;正好,《班主任模拟器》没能修成的仙,新游可以继续修,而且要让玩家有代入感地修。

&esp;&esp;除此之外,为了让暴风雨更猛烈一点,让玩家有拉踩对比的空间(特别是本次活动),司芜也想根据不同历史故事,给一个角色搞不同卡面。就是玩得这么大!

&esp;&esp;思来想去,司芜定好大背景:灵气复苏,神话重现,现代修仙。

&esp;&esp;灵气是怎样复苏的,世界观里人类如何一步一步接受崭新的体系,以及玩家作为何种身份参与进去,又要经历怎样的主线剧情……这些大框架的构思,全部在公司重组的阶段完成,能够外派,也应该外派的任务,在之后也逐步传达。

&esp;&esp;不知道公司散布全球各地的员工怎么想,但司芜做起游戏是很快乐的。她又当领导又当牛马,连续工作几周后偶尔给自己放一天假,作息规律,三餐正常,精神状态无比良好。

&esp;&esp;司芜把事业和兴趣结合得如此融洽,以至于进入新一年的三月份,游戏即将全面竣工时,她还觉得意犹未尽。

&esp;&esp;这段时间,她倒没怎么关注《神诞之日》,更别提45的玩家,而是醉心于为新游戏拉磨的艺术中。直到最后,发现自己没有什么可忙的了,司芜抽空看了一眼《神诞之日》近期活动和社区。

&esp;&esp;新角色旱魃、大羿的限定池刚结束,不过两个人的热度都一般般,没什么值得说道的地方。社区氛围比较平稳,上一场大活(大型活动)也无功无过。总而言之,一潭死水,急需一条鲶鱼。

&esp;&esp;那么司芜来,免费为前游送热度。她通知相关部门,可以开始为新游拟定宣发方案了。我们宣传我们的,但有空时,也可以问候一两句姐妹游《神诞之日》。

&esp;&esp;至于新游的名称……司芜没花几秒就做好了决定。叫《神回》。

&esp;&esp;——

&esp;&esp;四月一日快到了。而这是个特殊的日子。

&esp;&esp;除了众所周知的愚人节外,鱼人奖的获得者也将被公布。这一名称听起来古怪无比,像个野鸡奖的奖项,却实打实提供着高额的奖金。最让人心动的地方在于,获奖名额足足有一百位之多,大大拉低了中奖难度。

&esp;&esp;除了高额的奖金之外,不少业内人士也在私下表示“这很有趣”,并且相关言论在网络上得到了广泛传播。得益于该游戏奖的创办者是“那个45”,该奖在游戏圈外也吸引了许多关注。

&esp;&esp;所有游戏人都表示自己不会是45,其实背地里,哪个人不想风风光光出道,高高兴兴捉弄互联网,让全世界玩家为自己辗转反侧呢。不谈高额的奖金,哪怕为了获奖后的铺天流量,就足以让许多游戏人冲一冲前三的优胜奖了。

&esp;&esp;于是大家表面上端得住,内地里也“手段频出”,希望在“让游戏有趣”和“吓玩家一跳”中取得平衡。这段时间里,“你是不是想拿鱼人奖”成为各大评论区里点赞最多的发言,简单一句话,可以同时表达愤怒、无语、轻蔑、吐槽等各种情绪,基本上与负面情绪相挂钩。

&esp;&esp;有这些游戏人持

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